2021년 6월 30일 수요일

삼국지14 삼고초려 유비 (3)


라이자는 어느새 서랍장으로 들어가고... 스위치는 다시 삼국지14 머신으로 돌아왔습니다.

지난번 조조의 한중 침략을 막아내고, 역으로 장안 공략에 성공했습니다.

중간에 길이 험해서 보급에 꽤 애를 먹었네요. 제갈량의 북벌을 간접 체험할 수 있는 지형 세팅이었습니다.

방어만 하던 신야에서도 공세로 나가게 되면서, 중원 공략이 쭉쭉 이어집니다. 

형주의 중요성을 여기서도 느껴보네요.

업에서 조조를 잡았습니다! 능력치는 역시 사기급. 

천하에 2개의 태양은 있을 수 없죠. 친절히 미국에 보내줬습니다. 

동맹 기한 종료를 기다려 손권도 마사지해줍니다. 

이번에는 금밟기에 조심해서 충성도 폭락 사태는 미리 막았네요. 

육손 등장 이벤트. 이쪽 세계선에서 이릉은 없습니다.

역적 위나라 놈들을 끝까지 쫓아가서,

친절히 멸망시켜줬습니다.

이제는 뭐 엔딩이 코앞이죠. 손권에게는 도시 1개만 남겨놓고,

이민족 공략에 나섰습니다.

아들과 함께하는 장비! 전법 발동으로 선비족을 공략합니다.

선비 장수들이 종속되었습니다.

든든한(?) 후계자 유선이 들어왔네요.

다음은 강족 공략. 선비 장수들의 연계 버프가 굉장하네요.

남의 나라 전쟁에 끌려 나온 선비족들ㅠㅠ 이이제이는 중화의 전통이죠. 

강족도 충성을 맹세합니다.

거의 끝내기 수순인 삼고초려 유비 시나리오. 이번에는 모든 이민족 정벌을 노리고 있습니다. 

선비족 + 강족으로 기존 무장 없이도 밀어버릴 수 있을 것 같네요.ㅎㅎ

©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

2021년 6월 26일 토요일

모바일 게임 근황 210626 - 3) 밀리시타

마지막으로 이번 주의 밀리시타입니다.

21일 월요일, 무료 쥬얼을 모아서 10연 의상 티켓 세트를 구매했습니다. 다시 봐도 색이 잘 나왔네요. 

성 밀리언 학원 한정을 노리고 티켓을 돌렸는데,

SSR 카드가 1장 나왔습니다. 두근거리며 열어본 카드에서는?!

송포유 이오리가 나왔네요! 통상이지만 항상 스카웃 추천 1순위에 오르는 카드입니다.

고급스러운 붉은 드레스가 이오리에게 잘 어울리네요. 어나더 의상도 후기가 좋으니 아이템을 모으는 대로 업그레이드를 해야겠습니다.

각성 후 일러스트도 훌륭합니다. 영화의 주인공이 된 것 같네요.

목요일에는 중복 쓰알이 나와서, 마스터피스 아이템으로 2차 미키 5성을 만들었습니다.

기본 화이트 의상과는 또 다른 매력이 있네요. 


일본판과 2년 간격이 있는 한리시타. 가끔 무료 뽑기가 있을 때 로그인 하고는 하는데요, 이번에 4차 한정 츠무기를 뽑아서 한 컷 찍어봤습니다.

콩무기가 한글판에서는 컁무기가 되었네요.ㅎㅎ

기존 일본판 계정에서는 2년 전 6월에 뽑았었는데, 이렇게 한글로 만나니 또 반갑네요.

2년의 간격이 있지만, 여전히 최상급 티어 의상입니다.

마지막은 밀리시타 4주년 카운트다운으로! 세월 참 빨라요~.


여기까지 해서 이번 주의 모바일 게임을 돌아봤습니다. 다음 주 밀리시타 4주년 무료 뽑기 행운을 기원해 보면서, 이번 포스팅을 마무리하겠습니다.

©窪岡俊之 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

모바일 게임 근황 210626 - 2) 샤니마스 L'Antica Landing Point


지난주 번갯불에 콩 구워 먹듯이 스킵하며 지나갔던 안티카 랜딩 포인트, 결국 10연 티켓은 노쓰알로 끝나고 말았죠. 

지난 코가네에 이어, 이번 주에는 나머지 멤버들의 랜딩 포인트 스토리를 천천히 감상했습니다. 

마미미와 하즈키의 보기 드문 투 샷. 

보통 아이돌-프로듀서의 대화 위주로 이야기가 진행되는데, 프로듀서가 없는 상황에서의 모습이 굉장히 신선했습니다. 

마미미의 새로운 매력을 찾을 수 있었던 랜딩 포인트였네요. 

수미상관 우동 선물 소재 활용까지, 이번 안티카에서 가장 완성도가 높았다고 느낀 마미미 스토리였습니다. 

사쿠야 이야기에서는 사쿠야의 어릴 적 과거부터 윙-감사제-그라드로 이어지는 연계가 좋았습니다.

사쿠야가 되고 싶은 아이돌의 모습도 나오고,

캐릭터 내면을 잘 표현하면서 마무리.

시작부터 폭탄을 터트리며 출발한 유이카. 귀찮은 느낌의 여자애라니, 연기가 아닙니다.ㅎㅎ

이쯤 되면 제작진이 아슬아슬함을 즐기는 경지일지도 모르겠네요. 미츠미네P는 이런 점을 오히려 좋아할지도?!

이번에도 화려한 프로듀서의 말빨로 위기를 벗어납니다. 

마지막으로 키리코 랜딩 포인트. AI 스피커? 어시스턴트 제품 개발에 키리코가 참여하게 되었네요. 

안드로이드와 인간, 내가 나인 것은 무엇 때문인가 하는 철학적 요소를 넣으려고 한 것 같은데... 개인적으로는 소화불량에 걸린 느낌이었습니다.

키리코가 귀여우니 OK. 라고 하기에는 쓸데없는 화면전환이 너무 많았네요. 

갬성도 좋지만, 키리코에게 좀 더 평범한 이야기를 주었으면... 하는 개인적인 생각이 드네요.


여기까지 해서 안티카 랜딩 포인트를 살펴봤습니다. 다음에도 매력적인 이야기가 많았으면 좋겠네요.ㅎㅎ

© 2018 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

모바일 게임 근황 210626 - 1) 샤니마스

본격적인 더위가 찾아오고 있는 6월의 마지막 주말입니다. 내일 근무가 있어서 토요일에 모바일 게임 정리를 하게 되었네요. 

이번 주에는 샤니마스와 밀리시타에서 뉴쓰알이 찾아왔는데요, 하나씩 살펴볼까요~.


1) 샤니마스

21일 월요일 정기 업데이트 이후 신규 아이돌이 등장했습니다. 

P 메구루, S 미코토 카드가 추가되었네요. 한정을 예상했는데 다행히 통상으로 나왔습니다. 

통상 카드라서 살짝만 뽑기를 돌렸는데...

6차 메구루 카드가 빠르게 나왔습니다! 고마워, 메구루!! ㅠㅠ

최근 쥬얼 소모가 많았었는데, 한숨 돌리게 되었네요. 


이후 안티카 랜딩 포인트 스토리를 천천히 감상하고, (다음 포스팅으로 분리했습니다.)

미뤄놓았던 5차 삼봉이 프로듀스를 시작했습니다. 작년 11월에 뽑았었죠.

드라마 오디션에서 떨어지고 시무룩한 유이카. 다른 배역을 제안받았지만, 고정된 자신의 이미지에 대해 고민 많은 모습입니다. 

커뮤력 발군 프로듀서의 멘탈 케어로 회복합니다. 뒤의 랜딩 포인트에서도 나오지만, 삼봉이 스토리에서 이런 모습이 많이 나오네요. 

푸른 느낌의 5차 SSR 의상이 잘 어울려서 한 컷. 

트루 엔드에서는 이시국에 어울리는 언택트 술자리(우롱차지만...)를 보여주며 마무리. 유이카의 캐릭터 특성이 잘 드러난 이야기였네요. 


한글 패치를 기다려, 목요일에는 이번에 뽑은 6차 메구루를 프로듀스했습니다. SD 캐릭터가 귀엽게 잘 나왔네요. 

거실 사진을 보니 메구루도 부잣집 아가씨였네요.ㅎㅎ 하긴 재력이 있어야 외국 유학을 갈 수 있겠죠.

이번 스토리에서는 트위터가 주요 소재로 사용되었습니다. 프라이버시 보호는 항상 신경 써야 하는 법. 

프로듀서와 함께 무지개를 발견한 메구루. 

무사히 트루 엔드까지 달성했습니다. 무대 의상은 지난 6차 마노와 같은 숲 속 요정 컨셉. 

SNS의 어둠...까지는 나오지 않고, 귀여운 실수 정도만 다루면서 넘어갔네요. 현명한 선택입니다. 



© 2018 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.